Искусственный интеллект в играх: уроки из Civilization V

Изучение применения LLM в стратегических играх.

- Исследуется, как LLM могут улучшить AI в 4X и стратегических играх.

- Применение гибридной архитектуры LLM для создания более адаптивного игрового поведения.

- Примеры успешного использования AI в Civilization V.

- Анализ взаимодействия AI с игроками и его влияние на игровой процесс.

- Рекомендации по дальнейшему развитию AI для стратегий.

Узнайте больше о проекте [здесь](https://arxiv.org/abs/2301.00001).

Read more

AI: дайджест за 2 сентября 2026

AI: дайджест за 2 сентября 2026

1. Google выпустила Gemini 3.8 Flash и закрытую версию Cyber для поиска уязвимостей Сообщается о релизе Gemini 3.8 Flash: цена за токен как у 3.7 Flash, но модель в среднем расходует больше токенов; также представлена Gemini 3.8 Flash Cyber для задач поиска уязвимостей, доступ к которой

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 1 сентября 2026

AI: дайджест за 1 сентября 2026

1. Инженер SpaceX описал «команду» из Grok Bot, управляющую сотнями cloud-агентов и PR Инженер SpaceX Линкси Ли рассказал, как организовал пять специализированных ботов в Grok Bot, которые запускают Cursor cloud-агентов, проверяют CI/PR, делают код-ревью и мержат безопасные изменения, масштабируя работу до 200+ параллельных агентов. Заявлены результаты вроде 2000+ PR

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 31 августа 2026

AI: дайджест за 31 августа 2026

1. Fal запустил интерактивные «бесконечные» AI-стримы и готовит H3 Max Director с долгим контекстом Fal после вирусного кейса с бесконечным AI-стримом запустил fal.live, где зрители могут влиять на генерацию в чате, и совместно с levelsio сделал отдельный проект Infinite Slop. Параллельно компания навайбтренировала новый чекпойнт H3 Max Director: long-form

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 30 августа 2026

AI: дайджест за 30 августа 2026

1. Google довела Gemini Omni 1.1 Flash до GA и улучшила продление видео Google перевела Gemini Omni 1.1 Flash в статус GA и добавила инструменты для сборки длинных роликов: видео можно продлевать 10‑секундными кусками до 40 секунд, при этом модель учитывает последние 10 секунд исходника. Появился черновой

By Kirill Brusenskiy