AI: дайджест за 13 июля 2026

AI: дайджест за 13 июля 2026

1. Apple подала иск к OpenAI из‑за предполагаемой кражи коммерческих секретов

Сообщается, что Apple обвиняет OpenAI в использовании коммерческих секретов и внутренних инженерных материалов для разработки собственного устройства; OpenAI это отрицает. Новость важна тем, что конфликт возникает на фоне недавних заявлений о сотрудничестве и показывает рост ставок в гонке за «железо» для эпохи ИИ.

Источники: t.me/cgevent

2. Seedance 2.5: утечки и параметры раннего доступа (720p, до 30 секунд)

Появились утечки и примеры Seedance 2.5: доступа на Jimeng пока нет, тестирование расширяют на китайскую бета-аудиторию, заявлены ограничения 720p и длительность до 30 секунд. Это важно как индикатор текущих продуктовых лимитов и темпов rollout перед более широким доступом.

Источники: t.me/cgevent

3. Pinokio v8: крупное обновление инструмента для установки и оркестрации AI-приложений

Вышла версия Pinokio v8: ускорение работы, переработанный интерфейс, автозапуск и зависимости между приложениями, шаринг по локальной сети и доступ из интернета через Cloudflare, мониторинг ресурсов и Ask AI для разбора ошибок (пока только с облачными моделями). Также заявлена полностью открытая лицензия, включая коммерческое использование, что повышает привлекательность для команд и интеграций.

Источники: t.me/cgevent

4. Anthropic продлила доступ к Fable 5 и временно увеличила лимиты на 50%

Anthropic продлила доступ к Fable 5 ещё на неделю и на этот же срок увеличила недельные лимиты на 50%. Это важно для пользователей, упирающихся в квоты, и отражает конкурентное давление на рынке LLM-подписок.

Источники: t.me/cgevent, t.me/denissexy, t.me/ai_newz

5. OpenAI меняет лимиты/квоты в Codex: убран 5-часовой лимит и добавляются «сбросы»

Сообщается, что OpenAI убрали пятичасовые лимиты и вводят механики сброса баланса/квоты в Codex, что делает использование более гибким при интенсивной работе. Это важно, потому что изменения напрямую влияют на стоимость и удобство разработки с агентными режимами и длинными сессиями.

Источники: t.me/denissexy, t.me/cgevent

6. Как подключить GPT-5.6 Sol к Claude Code: плагин Codex или прокси-алиас

Описаны два способа заставить GPT-5.6 Sol работать внутри Claude Code: через официальный плагин Codex (с командами установки и режимами review/adversarial-review/rescue) или через прокси-алиас с настройкой subagent model и effort. Это важно как практический рецепт для комбинирования моделей в одном dev-окружении.

Источники: t.me/cgevent

7. Исследование о запоминании LLM: оценка ёмкости ~3.6 бита на параметр и выводы про membership inference

Работа «How much can language models memorize?» предлагает информационно-теоретический фреймворк, оценивает эмпирическую «ёмкость памяти» трансформеров примерно в 3.6 бита на параметр и связывает фазы обучения с информационным bottleneck и double descent. Также утверждается, что при отношении токенов к параметрам >100 membership inference атаки статистически становятся невозможными, что важно для оценки рисков утечек и проектирования обучения.

Источники: t.me/gonzo_ML

8. Meshy AI заявила о генерации 3D с «чистой» топологией и планах на AI-анимацию

Meshy AI заявляет о новой «чистой» топологии, ориентированной на game-dev/real-time пайплайны, и обещает добавить AI-анимацию. Важно, что для этого им придётся решать задачи рига и сетапа, а качество «хорошей топологии» остаётся спорным даже среди специалистов.

Источники: t.me/cgevent

9. Пайплайн «любой персонаж → полностью анимированный MetaHuman»

Описан практический пайплайн: сгенерированная сетка конвертируется в MetaHuman, затем извлекается/перезапекается, ретекстурируется с помощью AI, авто-взвешиваются аксессуары и добавляется анимация. Это важно как пример ускорения производства персонажей и анимации в UE-экосистеме.

Источники: t.me/cgevent

10. UE 5.8 + MetaHuman + Seedance: нейромокап из видео и связка для превиза/анимации

Описывается пайплайн для блокинга/превиза с UE 5.8, MetaHuman и Seedance, включая возможность UE 5.8 извлекать движения персонажей из видео (нейромокап). Важно тем, что снижает порог входа в анимацию и упрощает связку «видео → движение → персонаж» в производственном процессе.

Источники: t.me/cgevent

Read more

AI: дайджест за 2 сентября 2026

AI: дайджест за 2 сентября 2026

1. Google выпустила Gemini 3.8 Flash и закрытую версию Cyber для поиска уязвимостей Сообщается о релизе Gemini 3.8 Flash: цена за токен как у 3.7 Flash, но модель в среднем расходует больше токенов; также представлена Gemini 3.8 Flash Cyber для задач поиска уязвимостей, доступ к которой

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 1 сентября 2026

AI: дайджест за 1 сентября 2026

1. Инженер SpaceX описал «команду» из Grok Bot, управляющую сотнями cloud-агентов и PR Инженер SpaceX Линкси Ли рассказал, как организовал пять специализированных ботов в Grok Bot, которые запускают Cursor cloud-агентов, проверяют CI/PR, делают код-ревью и мержат безопасные изменения, масштабируя работу до 200+ параллельных агентов. Заявлены результаты вроде 2000+ PR

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 31 августа 2026

AI: дайджест за 31 августа 2026

1. Fal запустил интерактивные «бесконечные» AI-стримы и готовит H3 Max Director с долгим контекстом Fal после вирусного кейса с бесконечным AI-стримом запустил fal.live, где зрители могут влиять на генерацию в чате, и совместно с levelsio сделал отдельный проект Infinite Slop. Параллельно компания навайбтренировала новый чекпойнт H3 Max Director: long-form

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 30 августа 2026

AI: дайджест за 30 августа 2026

1. Google довела Gemini Omni 1.1 Flash до GA и улучшила продление видео Google перевела Gemini Omni 1.1 Flash в статус GA и добавила инструменты для сборки длинных роликов: видео можно продлевать 10‑секундными кусками до 40 секунд, при этом модель учитывает последние 10 секунд исходника. Появился черновой

By Kirill Brusenskiy