AI: дайджест за 30 апреля 2026

1. Roblox Reality: гибридный нейрорендеринг для фотореалистичного мультиплеера

Roblox описал архитектуру Roblox Reality: игровой движок считает логику и состояние мира, а облачная видеомодель Super Upsampler нейрорендерит картинку на серверах и стримит её клиентам; также планируется опциональный локальный нейрорендер крупных планов аватара для снижения задержки. Компания нацеливается на 2K@60fps и упоминает запуск на H200/B200, что может задать ориентир для будущих игровых движков и требований к инфраструктуре.

Источники: t.me/cgevent

2. OpenAI объяснила «нашествие гоблинов» в GPT-5.x/5.5 и меры по исправлению

OpenAI опубликовала разбор, почему в ответах моделей массово появлялись «гоблины/гремлины» (особенно в Codex): вклад дала личность ChatGPT «Nerdy» и перекос reward-модели, который поощрял упоминания существ, а последующее обучение на генерациях усилило эффект. В марте «Nerdy» отключили, reward и датасет почистили, а для Codex добавили инструкцию в developer prompt «не призывай гоблинов», которую при желании можно отключить.

Источники: t.me/cgevent, t.me/denissexy

3. SAW-INT4: почти без потерь 4-битная квантизация KV-кэша, совместимая с реальным LLM-serving

В работе SAW-INT4 предложен системно-ориентированный метод потокенной INT4-квантизации KV-кэша на основе блочно-диагонального вращения Адамара, реализованный как fused CUDA-ядро и совместимый с paged-memory layout. Это важно для продакшена с длинным контекстом: метод обещает почти lossless сжатие без типичного падения пропускной способности и может увеличить вместимость одновременного инференса примерно в 2 раза за счёт снижения требований к памяти.

Источники: t.me/gonzo_ML

4. Decoupled DiLoCo: асинхронное распределённое предобучение, устойчивое к сбоям и разнородному железу

Авторы представили Decoupled DiLoCo — асинхронный фреймворк предобучения, который уходит от жёсткой SPMD-синхронизации: независимые learners передают фрагменты параметров центральному syncer на CPU, используя минимальный кворум и адаптивное окно ожидания. Это снижает простои из‑за «медленных/сломанных» воркеров и позволяет эффективнее обучать большие модели на географически распределённом, прерываемом и разнородном железе.

Источники: t.me/gonzo_ML

5. Бенчмарк для оценки числа параметров закрытых моделей через «фактические знания»

Предложен бенчмарк из 1400 фактических вопросов с 7 уровнями редкости, откалиброванный на 89 открытых моделях; автор сообщает лог-линейную зависимость между скором и числом параметров (R²=0.917). На этой основе получены оценки для закрытых моделей (как нижние границы из‑за отказов/сейфти), включая GPT-5.5 ≈ 9.7T, Claude Opus 4.6 ≈ 5.3T, Sonnet 4.6 ≈ 1.7T, Gemini 2.5 Pro ≈ 1.2T, что даёт альтернативу грубым оценкам через экономику инференса.

Источники: t.me/denissexy

6. LTX2.3 VR-Outpaint IC-LoRA: outpainting обычного видео в 360° VR-формат

Опубликована LoRA для 360° video outpainting: на вход подаётся обычное видео, на выходе получается VR-ready equirectangular видео. Выложены веса/форкфлоу и ComfyUI-нода, что упрощает практическое применение и интеграцию в пайплайны.

Источники: t.me/cgevent

7. Сравнение генераторов 3D-миров по «splats» на одном и том же входе

Проведено визуальное сравнение трёх генераторов миров на одной исходной картинке (из ChatGPT Image 2): WorldLabs Marble 1.1 (1.9M splats), Tencent HY World 2.0 (0.5M), SpAItial Echo 2 (2.2M), с просмотром результата в AirVis (в т.ч. на Meta Quest). Это даёт практическую точку сопоставления качества/плотности представления между системами при одинаковом входе.

Источники: t.me/cgevent

Read more

AI: дайджест за 5 июля 2026

AI: дайджест за 5 июля 2026

1. HOLA: «гиппокамп» для линейного внимания с точной эпизодической памятью В работе «A Hippocampus for Linear Attention» предложена архитектура Hippocampal Linear Attention (HOLA): к рекуррентной state-space основе добавляется небольшой точный KV-кэш, который сохраняет наиболее «удивительные» токены по метрике из остатка дельта-правила. Это снижает перплексию на Wikitext-103 на 16,1% и

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 4 июля 2026

AI: дайджест за 4 июля 2026

1. DeepSeek представила DSpark для ускорения спекулятивного декодирования Команда DeepSeek-AI описала фреймворк DSpark: полуавторегрессионный параллельный «драфтер» и шедулер префиксов на основе уверенности, чтобы ускорять инференс LLM под высокой конкурентной нагрузкой. Заявлено ускорение генерации на 60–85% для DeepSeek-V4 при сохранении пропускной способности и без деградации качества в «хвосте» последовательности; код

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 27 июня 2026 - 4 июля 2026

AI: дайджест за 27 июня 2026 - 4 июля 2026

1. Anthropic временно вернули Fable 5 в подписку с лимитами и усиленными гардрейлами Fable 5 снова доступна в подписке Anthropic: с 1 по 7 июля её можно использовать бесплатно до 50% недельного лимита без активации, после 8 июля — только через API за доплату. Сообщается, что Anthropic усилили ограничения и в

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 3 июля 2026

AI: дайджест за 3 июля 2026

1. Утечки о Seedance 2.5: режимы, 4K и long-video до 180 секунд Появились утечки о Seedance 2.5: релиз ожидают примерно через две недели, заявлены варианты Full/Mini/Fast, генерация до 30 секунд и 4K, а также упоминание beta long-video mode с возможностью расширения до 180 секунд. Также опубликованы

By Kirill Brusenskiy