AI: дайджест за 20 июня 2026

AI: дайджест за 20 июня 2026

1. Latent Thought Flow: латентное рассуждение LLM через GFlowNets сокращает «мысли» до минимума

В работе Latent Thought Flow предложен фреймворк, который переносит промежуточные рассуждения LLM из текстового CoT в непрерывное латентное пространство и оптимизируется через GFlowNet. Сообщается о росте accuracy (например, с 15 до 37) при резком сокращении длины рассуждений в токенах (примерно со 120 до 2), что важно для ускорения инференса и снижения затрат на токенизацию/детокенизацию.

Источники: t.me/gonzo_ML

2. Тест видеомоделей на «вращение языка»: Gemini Omni Flash лидирует

Проведен простой сравнительный тест видеомоделей по промпту «вращать язык по кругу 10 секунд» с четырьмя попытками на модель. По описанию результатов Gemini Omni Flash единственная убедительно выполнила задачу, Grok Imagine 1.5 показал близкий, но неидеальный результат, Seedance 2.0 и Kling 3.0 Pro не справились с требуемым движением.

Источники: t.me/cgevent

3. Обзор constructor theory: база тестов и экспериментальные проверки метатеории физики

Опубликована обзорная работа по constructor theory, которая предлагает описывать физику через принципиально возможные и невозможные преобразования вместо динамических траекторий. Важность в том, что подход позиционируется как путь к более строгим формулировкам законов (например, термодинамики) и к косвенным проверкам фундаментальных гипотез без привязки к конкретным динамическим моделям.

Источники: t.me/gonzo_ML

4. Кейс производства AI-короткометражки: пайплайн с Gemini, Nano Banana, Unreal Engine и LTX 2.3

Описан практический производственный пайплайн короткого видео: от структурирования сюжета в Gemini и подготовки персонажей/референсов в Nano Banana до постановки сцен в Unreal Engine и генерации видео в LTX 2.3 через ComfyUI. Важность в том, что показана воспроизводимая цепочка для контроля персонажей, света и движения (включая depth-карты и перенос движений), а также пример низкой стоимости входа (оплата только аккаунта Gemini).

Источники: t.me/cgevent

Read more

AI: дайджест за 6 июля 2026

AI: дайджест за 6 июля 2026

1. ICML 2026 объявила лауреатов премий (Outstanding Paper, Position Paper, Test of Time) Оргкомитет ICML опубликовал список награждённых работ 2026 года, включая Outstanding Paper/Position Paper и Test of Time. Это быстрый ориентир по темам и направлениям, которые сообщество считает наиболее значимыми в ML в этом году. Источники: t.me/

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 5 июля 2026

AI: дайджест за 5 июля 2026

1. HOLA: «гиппокамп» для линейного внимания с точной эпизодической памятью В работе «A Hippocampus for Linear Attention» предложена архитектура Hippocampal Linear Attention (HOLA): к рекуррентной state-space основе добавляется небольшой точный KV-кэш, который сохраняет наиболее «удивительные» токены по метрике из остатка дельта-правила. Это снижает перплексию на Wikitext-103 на 16,1% и

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 4 июля 2026

AI: дайджест за 4 июля 2026

1. DeepSeek представила DSpark для ускорения спекулятивного декодирования Команда DeepSeek-AI описала фреймворк DSpark: полуавторегрессионный параллельный «драфтер» и шедулер префиксов на основе уверенности, чтобы ускорять инференс LLM под высокой конкурентной нагрузкой. Заявлено ускорение генерации на 60–85% для DeepSeek-V4 при сохранении пропускной способности и без деградации качества в «хвосте» последовательности; код

By Kirill Brusenskiy
AI: дайджест за 27 июня 2026 - 4 июля 2026

AI: дайджест за 27 июня 2026 - 4 июля 2026

1. Anthropic временно вернули Fable 5 в подписку с лимитами и усиленными гардрейлами Fable 5 снова доступна в подписке Anthropic: с 1 по 7 июля её можно использовать бесплатно до 50% недельного лимита без активации, после 8 июля — только через API за доплату. Сообщается, что Anthropic усилили ограничения и в

By Kirill Brusenskiy