AI: дайджест за 17 июня 2026
1. GLM 5.2: контекст до 1 млн токенов, релиз в API и открытые веса
Вышла модель GLM 5.2: контекст расширен до 1 млн токенов за счет изменений архитектуры; опубликованы блогпост, веса и доступ в API. Цена заявлена без изменений ($1.4/$4.4 за 1 млн токенов), скорость около 20 ток/с, веса доступны под MIT — это упрощает внедрение и эксперименты с длинным контекстом.
Источники: t.me/ai_newz
2. NVIDIA MotionBricks: генерация движений персонажей/роботов в реальном времени
NVIDIA Research представила MotionBricks — AI-фреймворк, который синтезирует движения персонажей и гуманоидных роботов «на лету» из одной motion-модели вместо сложных графов анимаций. Заявлены обучение на 350k+ motion clips и производительность порядка 15 000 FPS с ~2 ms latency на RTX 5090; проект связан с SIGGRAPH 2026 и частично открыт в репозитории GR00T Whole-Body Control.
Источники: t.me/cgevent
3. Grok Imagine Video 1.5 вышел из Preview: 720p, 15 секунд и режим Fast
xAI вывела Grok Imagine Video 1.5 из Preview: генерация видео 720p длительностью 15 секунд, при этом «30 секунд» на странице подписки объясняются функцией Extend from Frame. Также упомянут вариант Grok Imagine Video 1.5 Fast, который генерирует 720p примерно за 25 секунд.
Источники: t.me/cgevent
4. Kimi запускает «AI-native» кредитную карту с кэшбэком токенами
Kimi анонсировала кредитную карту, где кэшбэк конвертируется в AI-бонусы: токен-лимиты/compute, квоты для агентов и доступ к новым моделям и функциям. Продукт позиционируется как совместный запуск с крупным госбанком, а оформление, судя по форме резервации, ориентировано на пользователей материкового Китая.
Источники: t.me/cgevent
5. Epic показала внутренний инструмент GenMedia Bridge для нейрорендера из Photoshop/Blender
Epic продемонстрировала GenMedia Bridge — набор плагинов к Photoshop и Blender, позволяющих делать нейрорендер (в видео используется «Нанабанана») на базе 2D-скетчей и 3D-блокинга. Показ сопровождался акцентом на том, что AI — вспомогательный инструмент в пайплайне, но в публичных обсуждениях ролик вызвал заметную негативную реакцию.
Источники: t.me/cgevent
6. Гибридный продакшен для «Острова Мечты»: разделение задач между AI, CGI и реальными съемками
Щи Продакшен описали пайплайн, где AI использовали для генерации окружений и части экшен-сцен, CGI — для объектов с критичной точностью (включая летающую вагонетку из‑за артефактов у нейросетей), а реальные съемки — для сцен с актерами ради реализма. Пример показывает практическое распределение задач между AI и классическим CGI в коммерческом продакшене.
Источники: t.me/cgevent